Regra 1 – A QUADRA DE JOGO
1. A quadra de jogo é um retângulo
com de 40 metros de comprimento e 20 metros de largura. Consiste em duas áreas
de gol e uma área de jogo. Os
lados maiores são chamados de linhas laterais e os lados menores são chamados
de linhas de gol (entre os postes da baliza, que medem 2 metros de altura e 3
metros de comprimento) ou linhas de fundo (em ambos os lados da baliza). A linha central
une os pontos centrais das duas linhas laterais.
2.
A área de gol é delimitada e traçada por uma por uma distância de 6 metros
a frente da baliza.
3.
A linha de tiro livre (linha de 9
metros) é uma linha tracejada a 3 metros de distância da linha da área de gol.
4.
A linha de 7 metros é uma linha
marcada em frente à baliza, a uma distância de 7 metros.
5.
A zona de substituição é um
segmento da linha lateral.
6.
A Duração da Partida
a. A duração de uma partida para as equipes com
jogadores de idade igual ou acima de 17 anos é de 2 tempos de 30 min., com intervalo de jogo de 10/15 min. Para equipes de adolescentes (12 e
16 anos) é de 2x25 minutos, com intervalo de 10 min.
b. As infrações e atitudes anti-desportivas que
acontecerem antes ou simultaneamente ao sinal de término também serão punidas.
7.
A bola é feita de couro ou material sintético. Ela
deve ser esférica. Sua superfície não pode ser brilhante nem escorregadia.
8. A Equipe: Uma equipe consiste em até 16
jogadores, não mais do que 7 jogadores em quadra de jogo, devendo um ser identificado
como goleiro.
9. Substituições de jogadores: Os jogadores podem entrar na
quadra a qualquer momento e repetidamente, desde que os jogadores que eles vão
substituir já tenham saído da quadra.
10.
Equipamentos
a.
Todos os jogadores devem
utilizar uniformes idênticos e utilizar calçados esportivos.
b.
Não é permitido utilizar
objetos que possam ser perigosos para os jogadores.
11.
Jogadores Lesionados: Um jogador que esteja
sangrando ou que tenha sangue no seu corpo ou uniforme deve sair da quadra
imediatamente e voluntariamente, de modo a estancar o sangramento, a cobrir a
ferida e a limpar o corpo e o uniforme.
a. Tocar a bola com qualquer parte do corpo na tentativa
de defesa, dentro de sua área de gol, sem colocar em perigo o adversário.
b. Mover-se com posse de bola dentro da área de gol,
não podendo tocá-la quando estiver parada ou rolando no solo do lado de fora da
área de gol, estando ele dentro da mesma.
c. Sair da área de gol sem a bola e participar da
partida na área de jogo;
Regra 6 – A ÁREA DE GOL
13. Somente o goleiro tem permissão de entrar na área de gol. E é
considerada invadida quando um jogador de quadra a toca com qualquer parte de
seu corpo e interfere no jogo, quando este fato ocorrer deve-se tomar as seguintes
decisões:
a. Tiro de meta, quando no ataque o
jogador entrar na área de gol com a bola ou entrar sem a bola, mas ganhar
vantagem ao fazê-lo.
b. Tiro livre, quando na defesa o
jogador ganhar vantagem, mas não impede uma clara chance de gol;
c. Tiro de 7 metros, quando na
defesa o jogador impedir uma clara chance de gol.
Regra 7 – O MANEJO DA BOLA E O JOGO PASSIVO
a.
É permitido:
i.
Lançar, agarrar, parar,
empurrar ou golpear a bola usando as mãos (braços, cabeça, tronco, coxas e
joelhos.
ii.
Segurar a bola durante, no
máximo 3 segundos.
iii.
Dar no máximo 3 passos com a
bola.
iv.
Estando parado ou correndo: Quicar a bola uma vez e agarrá-la novamente com uma
ou duas mãos; Quicar a bola repetidamente com uma mão (drible) e
então agarrá-la ou pegá-la novamente com uma ou ambas as mãos;
15.
Jogo passivo
a. Não é permitido manter a
bola em posse sem realizar nenhuma tentativa reconhecível de ataque ou
arremesso à baliza.
Regra 8 - FALTAS E ATITUDES ANTIDEPORTIVAS
16. É permitido: Usar uma mão aberta para tirar a
bola da mão de outro jogador; Usar os braços flexionados para
fazer contato corporal com um adversário, e desta maneira controlá-lo e
acompanhá-lo; Usar o tronco para bloquear o
adversário na luta pela posição.
17. Não é permitido: Arrancar ou golpear a bola que
está nas mãos do adversário; Bloquear ou empurrar o adversário
com qualquer parte do corpo para deslocá-lo ou empurrá-lo para fora da posição; Agarrar um adversário mesmo se
permanecer livre para continuar o jogo; Correr ou saltar sobre um
adversário.
18. Um gol será marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de
gol, desde que nenhuma infração às regras tenha sido cometida, antes ou durante
o arremesso.
19. Um tiro lateral é concedido quando a bola cruzar completamente a linha
lateral, ou quando um jogador de quadra da equipe defensora foi o último a
tocar a bola antes de ela cruzar a linha de fundo de sua própria equipe.
20. O tiro lateral é executado sem o apito dos árbitros e é executado do
lugar onde a bola cruzou a linha lateral e o executante deve permanecer com um
pé em contato com a linha lateral e conservar-se na posição correta até que a
bola tenha saído de sua mão, não podendo os adversários aproximar-se a menos de
3 metros do executante.
21. Um tiro de meta será concedido quando:
a.
Um jogador da equipe adversária
invadiu a área de gol;
b.
Um jogador da equipe adversária
tocou a bola enquanto ela estava rolando ou estava dentro área de gol;
c. Ou a bola cruzou a linha de
fundo, depois de ter sido tocada por último pelo goleiro ou pelo jogador da
equipe adversária.
22.
A princípio, os árbitros
interrompem o jogo e o reiniciam com um tiro livre para os adversários quando:
i.
Substituição e manejo de
bola irregular.
ii.
Faltas do goleiro e dos jogadores
de quadra na área de gol.
iii.
Jogo passivo.
iv. Conduta antidesportiva para
com o adversário.
v. Conduta antirregulamentar
num tiro de saída, lateral, de meta, livre ou de 7 metros.
23.
O tiro livre é normalmente
executado sem o toque do apito dos árbitros e do lugar mais próximo onde a infração
ocorreu. Os jogadores da equipe executante não devem tocar nem cruzar a linha
de tiro livre da equipe adversária antes que o tiro livre tenha sido executado.
24. Um tiro de 7 metros é concedido quando: Uma clara ocasião de marcar
um gol for impedida de forma antirregulamentar, em qualquer lugar da quadra,
por um jogador da equipe adversária, pessoa não participante ou por um apito
não justificado.
a.
A Execução do tiro de 7
metros:
i.
O tiro de 7 metros deve ser
executado como um arremesso ao gol, dentro dos três segundos após o apito do
árbitro. O jogador deve posicionar-se atrás da linha de 7 metros, não excedendo
um metro desta linha. Depois do apito do árbitro, o executante não deve tocar
nem cruzar a linha de 7 metros antes que a bola tenha saído de sua mão.
ii.
Quando um tiro de 7 metros
estiver sendo executado, os companheiros do executante devem posicionar-se fora
da linha de tiro livre e permanecer nesta posição até que a bola tenha saído de
sua mão.
Regra 16 - AS PUNIÇÕES DISCIPLINARES
25. Uma advertência é a
punição adequada para:
i. Faltas pertinentes à conduta
antirregulamentar para com o adversário, sendo punidas progressivamente.
ii.
Faltas quando o adversário
está executando um tiro.
iii.
Conduta antidesportiva de
parte do jogador ou oficial.
26. Uma exclusão (2
minutos) é a punição adequada para:
i. Substituição irregular ou
entrada na quadra de jogo antirregulamentar.
ii. Por repetidas infrações no
comportamento para com o adversário.
iii. Conduta antidesportiva
repetida por parte de um jogador na quadra de jogo.
iv.
O jogador que não liberar
imediatamente a bola quando os árbitros tomam uma decisão contra sua equipe.
v.
Irregularidades repetidas
quando da execução dos tiros pela equipe adversária.
vi. Uma exclusão pode ser dada
sem advertência prévia.
27. Uma desqualificação é a
punição adequada para:
i.
Entrada, na quadra de jogo,
de um jogador não inscrito na súmula de jogo.
ii.
Irregularidades graves na
conduta para com o adversário.
iii.
Conduta antidesportiva
repetida por um oficial ou um jogador fora de quadra.
iv.
Depois de uma terceira
exclusão de um mesmo jogador.
v.
Agressão fora da quadra de
jogo por um jogador ou um oficial.
a. A desqualificação de um
jogador na quadra sempre vai acompanhada de uma exclusão, ou seja, a equipe
fica com menos 1 jogador por 2 minutos podendo a equipe ser completada após
esse período.
28. Os árbitros monitoram a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipe. Antes
que comece a partida, são responsáveis em inspecionar a quadra de jogo, as
balizas e as bolas.
29. O secretário tem como responsabilidade realizar todas as anotações
pertinentes ao jogo.
30. O cronometrista tem a responsabilidade principal de controlar o tempo de
jogo, os time-outs e os tempos de exclusão dos jogadores excluídos.